Grand Theft Auto - San Andreas Jee Jee Thread

Back to yleinen keskustelu O

täältä myös.

Ei kyllä ollut pissitystä se kun joskus kerrottiin että SA:n kaupunki ei ole enää kaupunki vaan valtio. Siltä se tuon kartan mukaan ainakin näytti. Melekosen kokonen. Ja nuo pari pikkuvideoo oli kyllä mainioita. Varsinkin tuo Santa Marina:n Beach Party. Veikkaan että ainakin allekirjoittanut viettää siellä enemmänkin aikaa ajellen mönkijällä ja katsellen bilettäjiä. Paaartiii !

Quote by :t:c: : :

Toi multiplayer ominaisuus oli muuten rakennettu jo kolmoseen (ja ekoihinkin jos tarkkoja ollaan), mutta se ei 'ollut aktiivinen'. Jotkut pc modaajat sitä jotenkin sai toimiin, mut kaikki rajapinnat ei tietty ollut kauheen iisisti selvillä. Täytyy kyl myöntää, et sit kun se toimii niin vhoi jheesus!


Joo ekoissa oli jo multiplayer ominaisuus. Olihan se ihan
hauskaa hetken.

Jos joku ei vielä tunne GTA Forums -saittia, niin siellä on mm. Confirmed Information thread, jonne on nätisti kerätty kaikki tähän mennessä varmistettu tieto.

Suomeksi juttua peliin liittyvästä syömisestä

http://www.pelaajalehti.com/featuret/04_0822_GTA_SA_eat.php

AARGGHH!!

Pakko vielä avatutua tosta Vice Cityn tallennussysteemistä! SIIS aivan todella ärsyttävää pelaajan kiusaamista että ei voi tallettaa tilannetta esim. siinä vaiheessa kun aloittaa tehtävän suorittamisen!!

Pelasin tuossa eilen kuubalaisten "Trojan Voodoo" -missionia : eka autolla pomon luo, sitten apurin kanssa autolla Little Haitiin pöllimään haitilaisauto, sen jälkeen kokoontumispaikalle ja siitä sitten letkassa haitilaisten huumetehtaaseen.

Eka kerran kun tulin tehtaalle niin tietysti juoksin pää kolmantena jalkana virittämään pommeja ja ammuin vastaantulevat haitilaiset siinä sivussa. Tajusinkin heti ekan pommin virittämisen jälkeen että varmaan ois kannattanu suunnitella vähän paremmin koska en ehtinyt rakennuksesta ulos ennen räjähdystä. No, eipä tuo mitään, oma moka - lataus ja back to square one.. pomon luo, autoa varastamaan, jne. jne.

Toka kerralla sitten ammuin kaikki haitilaiset, tsekkasin pommien sijainnin ja viritin supernopeasti kaikki räjähteet ja juoksin ulos -> autoon ja äkkiä pois. No, kuinka ollakaan portilla pari haitilaista, portti ei auennut ja aikaahan oli vain about 40 sekuntia joten MISSION FAILED.

JA TAAS ALUSTA!!!! :mad: Tässä vaiheessa rupes jo vähän korpeamaan kolmatta kertaa ajaa pomon luo, varastaa auto jne. jne. Noh, vahingosta viisastuneena sitten ammuin valmiiksi jo portillakin odottaneet tyypit, viritin pommit ja juoksin ulos - no eihän se portti auennut vieläkään ja aikaa kun oli tuo 40 sekkaa niin tiesihän sen miten siinä käy.

Tässä vaiheessa tsekkasin sit walkthroughsta että jaha, oishan se pitäiny TIETÄÄ että sieltä poispäästäkseen pitääkin ettiä joku portaikko ja sitä kautta mäkeen. Tämähän nyt on tietysti ihan perusjuttuja peleissä että tutkitaan kaikki mahdolliset paikat ja kokeillaan mitä ihmeellisimpiä juttuja, mutta kun VC:ssä tuokaan logiikka ei ole aina ihan aukotonta - tehtävä saattaa keskeytyä jos lähtee hortoilemaan vääriin paikkoihin tai jos RC lennokki joutuu radiokantaman ulkopuolelle jne. jne ad infinitum.

En tiedä saako joku sitten nautintoa siitä että aina joutuu aloittamaan joka tehtävän alusta mutta ainakin omasta mielestäni olisi HUOMATTAVASTI mielekkäämpä jos tehtävät saisi epäonnistuttuaan koittaa uusiksi jostain hieman järkevämmästä paikasta.

Ja kuten pelia pelanneet tietävät, tuo ylläoleva kuvaus ei ollut edes lähimainkaan pahin esimerkki siitä henkisestä väkivallasta jota Vice City käyttää pelaajaa kohtaan, monissa tehtävissä joutuu katsomaan myös pitkiä cutscenejä joita ei pysty skippaamaan, ne eivät enää viidennellä kerralla puolen tunnin sisään tunnu kovinkaan mielekkäiltä.

Mut jotenkin sitä vaan on sitten välillä pakko tahkota :roll:

Quote by osenoko
AARGGHH!!


Yksi pahimmista esimerkeistä on jo pelin aivan lopussa tuleva pankkiryöstökeikka, missä on enemmänkin noita pakollisia videoita katsottavana, ja tehtävä on muutenkin aika jumitusta.

Quote by osenoko
AARGGHH!!


No aika helpolla kyl VC:ssä pääsee ja paras taktiikkahan on aina käydä eka vähän tutkiin missionii, sit kerätä sitä varten tarvittavat matskut ja savettaa lähimmälle hideoutille. Kun on oikeet kamat siihen ei yleensä suttaannu kauheen montaa yrityskertaa.

Sekin vaikuttaa ihan älyttömästi, että paljonko on 'muuta kaupunkia' tehtynä näitä missioneita tahkoon lähtiessä. 150+150 Health & armour auttaa kovasti, kuten infinite run, tai vaikka helikopteri. Melkein missä tahansa tehtävässä pystyy vielä just pakoreitin suunnitteleen vaikka etukäteen ja viemään sinne vaikka auton tai helin venttaan.

Eli imo ihan riittävä toi savetussysteemi ja vesittäis vaan pelin ilon jos sen vois tehdä mihin vaan tai jos olis jotain oikoreittejä. Ei olis välttis niin kovaa motivaatioo edes selvitä 'tiukoista paikoista' jne. Oikeesti tollanen savetus alkaa nostaan verenpainetta vasta jossain Final Fantasy tyylisis jutuis joissa voi oikeesti olla takana ziljoona kilometriä kävelyä ja muutama item kerättynä, joistakin voitetuista dark aeoneista puhumattakaan. VC on ihan breeze sellasen rinnalla.

Joo, samaa mieltä, että vaikka savetussysteemi joskus ottaa kuuppaan niin sen kanssa tulee hyvin toimeen.

Ainut mitä iteki muuttaisin olis se, että cut-sceneistä vois hyppiä yli tarvittaessa. Nythän niiden kaikkien ohi ei pääse.

Quote by :t:c: : :
paras taktiikkahan on aina käydä eka vähän tutkiin missionii, sit kerätä sitä varten tarvittavat matskut ja savettaa lähimmälle hideoutille. Kun on oikeet kamat siihen ei yleensä suttaannu kauheen montaa yrityskertaa.


Yleensä etukäteistiedustelu ei onnistu sillä tehtävät ovat joko kellotettuja tai kuten tuossa Voodoossa niin itse pelipaikka paljastuu vasta tehtävän kuluessa ja sekin on lukittujen porttien takana. Tsekkasin muuten nyt sit maastontiedustelulla ne portaat : kun olin kiivennyt ne ylös niin MISSION FAILED koska olin hiippaillut lilian kauas virittämättä vielä pommeja. :mad:

Quote by :t:c: : :
Sekin vaikuttaa ihan älyttömästi, että paljonko on 'muuta kaupunkia' tehtynä näitä missioneita tahkoon lähtiessä. 150+150 Health & armour auttaa kovasti, kuten infinite run, tai vaikka helikopteri.


Tollasia bonuksia ei normaali sunnuntaipelaaja Vice Citystä ikinä kyllä bongaa :) Joskus ala-asteikäisenä sitä vielä jaksoi hullulla vimmalla koluta Gauntletin kaikki ziljoona kenttää läpi mutta nyttemmin esim. Vice Cityn juokseminen läpi talo talolta ei kuulosta enää niin mielenkiintoiselta. Helikopterinkin löysin vasta FAQ:sta tsekkaamalla..

Quote by :t:c: : :
Melkein missä tahansa tehtävässä pystyy vielä just pakoreitin suunnitteleen vaikka etukäteen ja viemään sinne vaikka auton tai helin venttaan.


Oon kyl huomannut et ainakaan PS2:lla ei onnistu - monesti kun jättää auton jemikseen tehtävään mennessä niin se onkin sitten mysteerisesti kadonnut kun tulee takaisin, eikä suunnittelussa näinollen oikein voi laskea sen varaan. Samoin esim. Vercetti Estaten katolta löytyy joskus helikopteri mutta en ole vielä pystynyt selvittämään millä logiikalla se määräytyy, ja haitilaisten vs. kuubalaisten joukkotappelu -snipertehtävässä löytyy katolle mennessä joskus se aijanhidastuspilleri jota ilman tehtävä tuntui melko mahdottomalta, jne.

Quote by :t:c: : :
Eli imo ihan riittävä toi savetussysteemi ja vesittäis vaan pelin ilon jos sen vois tehdä mihin vaan tai jos olis jotain oikoreittejä. Ei olis välttis niin kovaa motivaatioo edes selvitä 'tiukoista paikoista' jne. Oikeesti tollanen savetus alkaa nostaan verenpainetta vasta jossain Final Fantasy tyylisis jutuis joissa voi oikeesti olla takana ziljoona kilometriä kävelyä ja muutama item kerättynä, joistakin voitetuista dark aeoneista puhumattakaan. VC on ihan breeze sellasen rinnalla.


Niin, kyllähän Rockstar on varmaan tutkinut että millaisen tallennussysteemin pelaajat haluavat. Omasta mielestäni se on kuitenkin keinotekoista vaikeusasteen lisäämistä kun pelaajaa pallotellaan turhilla (ikäänkuin pelaaminen sitten ei sinänsä olisi turhaa.. heh) ajeluilla ja saman toistolla.

Sellaisissa peleissä joissa asiat on toteutettun mun mielestä hyvin on pelatessa miellyttävä jännitys päällä ja sellanen "ihan pakko koittaa vielä uusiksi" -fiilis, VC:ssä taas tuo systeemi aiheuttaa ihan aitoa v*tutusta mikä ei välttämättä ole se fiilis minkä haluaisi kokea kun työpäivän jälkeen rentoutuu Pleikan ääressä.

Noh, mutta makuasioitahan nämäkin ja eihän sitä kukaan pakota pelaamaan.. just my 0.002 cents. ;)

Kohta...
KOHTA!
:hearts: :hearts:

Kohta! 29.10 ennakkotilaus kolahtaa luukusta :-D

Available from your local dealer! Jospa kävis illalla testaamassa.

Uuh.. Toivottavasti GTA on viellä 'Chat Boxin' kuuluvuusalueella! :D

Tässä Vice Cityyn pari hyväksi havaittua vinkkiä (sisältää spolereita!):

Varsinkin pelin alkuosassa paras rahasampo on Sunshine Autos. Alakerrassa on seinässä lista tarvittavista autoista, jotka pitää pölliä ja tuoda talliin. 20 oikean merkkistä autoa saa pöllittyä jo pienellä vaivalla, jonka jälkeen putiikki tuottaa 9000e. Tämän jälkeen kauppaan ilmestyy uusia autoja, joista varsinkin se rata-auto liikkuu todella lujaa.

Alakerrasta löytyy myös mesta, jossa voi ajaa kilpaa toisia autoja vastaan. Kisat voittaa helposti, jos ampuu ennen kisaa muut autot päreiksi singolla. :D

Helikopteri löytyy siis huumeparonin asunnon katolta ja lisäksi aivan stadionin vieressä olevan asunnon katolta.

Mikäli poliisit ahdistavat, niin kannattaa yrittää ajella mahdollisimman paljon nurmikoilla, talojen välissä tai sitten pääväylillä. Pienillä teillä kytät teilaavat armotta. Lisäksi esim. kuorma-autoilla voi ajella melko rauhassa, koska törmäävät poliisiautot eivät vaikuta sen kulkuun kovinkaan paljoa.

Jos tuntuu siltä, että poliiseja on perässä liikaa, eikä pääsy maalaamoon tunnu helpolta, niin kannattaa hakea helikopteri, jolla lentää suoraan Sunshine Autosiin. Sitten alakerrassa olevasta tallista nopeasti auto alle ja ajaa samassa paikassa sijaitsevaan maalaamoon. Tämä on tosi helppo kikka ja onnistuu oikeastaan aina.

IMO pelin paras auto on ehdottomasti Cheetah (siis se Ferrari Testarossa), koska se on todella nopea, lähtee hyvin ja on paras hallittava.

Lopuksi kysymys guruille: saako sotilastukikohdassa olevaa Apachea säliöön mihinkään, vai pitääkö se aina noutaa tukikohdasta erikseen?

No voihan sen Apachen tunkee sen asunnon talliin missä on se kopteri katolla, mutta sen saa suurinpiirtein ehjänä pihalle sieltä ehkä kerran kahdestakymmenestä kerrasta.

Muuten, toivottavasti San Andreaksessa ei o samaa (bugia?) outoo jutskaa kun kolmosessa ja Vice Cityssä, et sun save toimii vaan sillä levyllä
millä se on tallennettu..
Tuli huomattua moinen kun otin inttiin muistikortin mukaan, ja koitin loadata mun saveja.
Kappas vaan kumpikaan ei startannu, vaan konsoli jöksähti loadscreeniin.
:(

... olis jo perjantai..


SF-UR

Jomanda - Make My Body Rock
808 State - Pacific
The Todd Terry Project - Weekend
NightWriters - Let The Music Use You
Marshall Jefferson - Move Your Body
Maurice - This Is Acid
Mr Fingers - Can You Feel It?
A Guy Called Gerald - Voodoo Ray
Cultural Vibe - Ma Foom Bey
Ce Ce Rogers - Someday
Robert Owens - I'll Be Your Friend
Frankie Knuckles - Your Love
Joe Smooth - Promised Land
28th Street Crew - I Need A Rhythm
Raze - Break 4 Love
Fallout - The Morning After


JEE!

Pikatestauksen jälkeen vois todeta, että eniten vituttaa se, että tulee pc:lle vasta ens vuonna :)

Joskaan esim. ampumisesta ei tuu mitään ton konsolipädin kanssa.

Graffat pysyneet about entisellä tasollaan, tosin tavaraa tuntuis olevan jonkun verran enemmän kuin ennen.

Pitää ruvata kans hiljalleen säästään huikeista intin päivärahoista.. Pakkohan tää kuitenkin on ostaa :happyroll:



Quote:

"San Andreas is not a city - it’s a state. The game will take place in three cities: Los Angeles, San Francisco, Las Vegas, and the countryside in between. Los Angeles will be called Los Santos, San Francisco will be called San Fierro, and Las Vegas will be called Las Venturra. Each city is relatively the same size as Vice City, and will be fully open to the player at different points in the story arc. The entire game is approximately four to six times as large as either GTA III or Vice City.

You will be able to travel between cities on roads that reach through a vast countryside, and the countryside has its own unique characters and gameplay sequences. Each city will have a much more diverse set of experiences for the player and will emphasize a different aspect of San Andreas’ gameplay. San Fierro has plenty of hills and thus is more focused on driving. Specialty vehicles can be unlocked to bring new fun to the environment of the cities.

The countryside will expand on the GTA experience where cities could not. For example, there will be a mountain that you can drive up. You will be able to drive from Los Santos through the countryside, up a mountain into San Fierro, and continue on to Las Venturra to give depth to the game and make it feel completely real.

Because of some new streaming and rendering that Rockstar designed themselves, San Andreas will feature environments that are both more intricate and more interactive than Vice City. Vice City had a bigger map than GTA III, but not everything was as dense and interesting as it could have been. In San Andreas, the entire map is crisper and has a lot more things going on. Even the desert will feel vibrant and alive.

The graphics engine has been overhauled and now has new techniques like radial lighting which gives more realistic shadowing. The engine also includes real-time reflections on cars, windows, and mirrors, and soft-shadow lighting for interior levels. Everything in the game now has independent models for day and nighttime, so the objects can look as detailed and vivid during night as they do during the day. San Andreas will feature "impact animation," or rag-doll physics.

San Andreas will push the limits on interiors. While Vice City introduced the idea of interiors, most of them were nothing but detailed save points. In SA however, tons of interiors have been fully rendered out and made more interactive, for example robbing houses.

Rockstar has pushed themselves to create a vast interactive world. San Andreas will have scores of unique interiors, dozens of restaurants, and a fully operational casino. While many of these would have been mere novelties in the past, they now directly affect your characters progression, abilities, and even appearance..."

Link to the whole story

O