World of Warcraft
- « Edellinen
- 1
- ...
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- ...
- 143
- Seuraava »
[q]dark-raver, 6.3.2006 20:29:
Toikaan nyt vielä niin varma valinta mutta mielessä kävi kyllä...
toisaalta taas vaik druidi... tai ehkä jopa kuolematon paskiainen paladin...
Täytyy nyt nähdä sit mitä tuun tekeen, kuitenki allu varmaa, ainut millä on hordella hauska pelaa on shaman
[/q]
Ensinnäkin druidi on kuolemattomampi ku paladin, druidi pääsee paikoista pois jotka on luotu ulospääsemättömiks tilanteiks, esim mustat aukot jne. Toiseksee hordella ja alliancella on ihan yhtämonta hauskaa pelattavaa ja tarpeeks monipuolista classia, just go for looks (orc warlock on iha hehkee ja ainaki mielenkiintoinen pelata). Sit jos pelaat casualina eli et ikinä aatellu ajaa aktiivisesti MC/BWL/AQ40 ni valinta on vieläkin helpompi koska ei tarvi kiinnostaa/miettiä yhtään että millaista pelaaminen on sitten isona.
Muutama sananen endgamesta (pve);
Warrior, kaikilla on näitä enemmän tai vähemmän, killalle elinehto on 3 aktiivista hyvin gearattua jotka ennenkaikkea tietää mitä tekee ja mielellää tietävät mitä muut tekevät, ilman ei voi elää;
Priest, warriorin paras kaveri, kiltojen lellikki, perse pysyy puhtaana koska nuolijoita riittää, tulet näkemään monenmuotoisia "COEM STRATT, NED HEALER" whispereitä in-game joka päivä, nämä saavat järkyttävän boostin pätsissä 1.10;
Druid, "MOTW PLYX" +healaaminen ja ennenkaikkea muutamassa flaidiksessa decurseeminen, vaatimuksena 'yleensä' restoration/balance talentit joka jättää vaihtoehtoi hieman vähän;
Shaman, jack of all trades osaa kaikkee muttei oo paras missään vaikka mitenpäin talentit kääntäis, pre 1.10 tosin parhaita healereita oikein gearattuna ja pelattuna, killoissa pääasiassa restoration shammuja jotka sijoitetaan castereiden kans samoihin ryhmiin ja casterit kiittää mana tide toteemista, monipuolinen arsenaali erilaisiin tilanteisiin, muutamia dps shamaanei näkee myös boostimassa rogujen ja dd warriorien damagea, btw Ankh self resurrection ftw;
Rogue, melee dps no. 1 hyvä aggronhallinta (-20% threat on default + feint), hiippailua pääsee harrastaa myös endgamessa nopeuttaakseen muun raidin etenemistä, painotan vielä melee dps no. 1;
Hunter, monipuolinen endgame classi toisin kuin monet väittävät easymode autoshotteriks, huntterilla voi tehdä muutakin. Ensinnäkin pelin paras aggromanagement, feign death, nollaa aggron kokonaa _kaikilta_ vihollisilta (30sec cd), tarvitaan poistamaan frenzyt, käytetään pullaamiseen usein ja _hallituin_ ranged dps;
Mage, huolimatta kaikesta water/food dispenser whinekruikkaamsesta ja olemattomasta dps:stä maget on edelleenkin AoE:n lyömättömiä kuninkaita ja burst damagessa warlockien kanssa yksinäisessä ylhäisyydessään. Iceblock maget ovat endgamessa pullaamisen kuninkaita ja yleensä iceblock on vaatimus magelle, painotan vielä AoE dps no. 1 ja the Crowd Control ("baaa-a");
Warlock, magical dps no. 1 (single target), välttämätön crowd control aka banish ja soulstone resurrection. Manadrain ok :)
Paladin, pappismies peltipurkissa, _blessings_ + healer, voidaan käyttää tankkaamiseen hädän tullen
Ei ole olemassa vain yhtä oikeaa kokoonpanoa, eikä yhtä helppoa tietä voittoon. 40 hahmon ryhmään mahtuu itse kutakin hahmoluokkaa ihan riittävästi, joihinkin matseihin tarvitaan enemmän healing powerii joihinkin enemmän dps. Mut warriorei mahtuu AINA, priestei mahtuu AINA ja druidei ei tuntuis ees olevan koko serveril tarpeeks yhteen kiltaan :) Aika yllättävää että hunttereita ja rogueita on paljon, yleensäki DPSiä on paljon, paitsi warlockei koska ne oli aikoinaan paskin classi jokasuhteessa jolla ei tehny mukamas yhtään mitään. No nykytunessa kaikki whinee siitä kuinka yyberpowah warlockit on ja kaikkee.
Welcome to the World of Warcraft.
Edit: Pvp osio tulee sitten kun Blizzard tekee toimivan pvp systeemin jotta se alkaa kiinnostaa muakin, pvp atm pelissä vaikuttaa väärällä tapaa pelin balancen kehitykseen koska classeja tasapainotetaan vain pvp aspekti huomioon ottaen jolloin tiettyjen hahmoluokkien paras terä poistuu myös PvE:stä joka siis on tällähetkellä pelin ainoa toimiva sisältö. Jos sama kehityssuunta pvp ja balanceemisen kans jatkuu niin tulee päivä jolloin kaikki skillit ja abilityt tekevät 1 pisteen edestä damagea ja se voittaa kellä on vikana healthii jäljellä. (Voimakkaat mielipiteet pvp osiota kohtaan mut ei voi mitään, ei aina voi ola neutraali ja konstruktiivinen)
mikäs on muuten paladinin dps build? paras levutukseen jne..
[q]tearrain, 7.8.2006 12:56:
Loathebia harjoitellaan. Eilen harmittavat 12% ja 4% wipet :(
[/q]
Ilmeisesti tippu teilläkin Loathebi? 2pvän treenin ja 1% wipen jälkeen meni jo aika helpon oloisesti... täysissä potuissa tosin.
Ensresetissä sitten heppamiehet, kävittekös te jo kokeilemassa?
[q]Cloud, 6.10.2006 10:24:
mistä sen uuden etelän puiston voi katsoa?
[/q]
http://www.southparkx.net/episodes/1008-make-love-not-warcraft
Esim. tosta
[q]kuilu saa ehdot, Käsitänksmä nyt oikein? Tässä siis ihmetellään vasikoivaa lehmää?
[/q]
Niin kuin ehkä olet jo hiffannut, wowia pelataan usein yhdessä muiden ihmisten kanssa, joiden kanssa voi viestiä vaikkapa kuvassa näkyvällä tavalla kirjoittamalla. Kuvassa eräs peliporukasta joutuu keskeyttämään pelituokion, sillä ihan oikeassa elämässä tapahtuu luonnon eräs ihmeellisimmistä asioista. Muut sitten ilmaisevat huvittuneisuutensa/muun tunnetilansa tilannetta kohtaan.
[q]Kauan ton jargonin oppimisee menee aikaa ja kauan toi peli kestää?
[/q]
No kyseessä on varmasti jossakin määrin liikkuva kohde. Kuten normaalissakin elämässä, kieli hioutuu sitä käytettäessä ja koska wowin kaltaisessa maailmassa on merkittävästi reaalielämää rajatumpi useasti toistuvien käsitteiden kenttä, on näitä alettu korvaamaan lyhenteillä tai akronyymeillä, sillä maailman rajallisuuden takia kaikki oppivat nopeasti ymmärtämään mistä on kyse.
Pelin kestoa taasen ei ole millään tavoin rajattu. Matkalla on useita erilaisia etappeja, joita voi saavuttaa niin omien hahmojen kykyjen kuin myös erilaisten kokemusten muodossa. Etappeja on luonnollisesti rajallinen määrä, mutta niitä tulee pelin julkaisijan toimesta hidasta tahtia lisää.
Erilaiset ihmiset kuitenkin saavat "kiksinsä" erilaisista asioista ja monet viettävät mielellään aikaa tuttaviensa kanssa pelaillen, vaikka kaikki etapit olisi jo aiemmin saavutettu. Tästä hyvänä vertauksena: Montako maalia jääkiekkopelissä pitää saada vastapuolta pelaavan kaverin verkkoon tai kuinka monta peliä on voitettava ennen kuin peli on loppuun kaluttu? Tai vertaus todelliseen elämään: Kuinka monta kertaa pitää nähdä, että oma suosikkijoukkue voittaa tai häviää jääkiekkopelin, että katsojaa ei enää kiinnosta mennä seuraavaan matsiin?
Täytyy ehkä näin disclaimerina mainita, että en ole koskaan pelannut wowia, mutta en usko kuitenkaan puhuvani läpiä päähäni ;)
tämä selvä =D
taidan perjantai illan jälkeen viedä herran valmiiks Siliin.. Sit lauantai aamul alkaa kavereiden summonaminen jos sekää onnistuu :P
WTF l33t fem nelf w/ epix healing pants. feral tree required for me to get h0t orgazm plx!
Perustakaa nyt jo se klubitus-kilta alteillenne, mikä tahansa pvp-servu niin olen messissä...
Ja todennäköisesti priest-classilla, olis vaan kiva kokea alkutasojen ööh, "kiireettömyys ja vaivattomuus" ihan ryhmässä.
[q]Cloud, 7.3.2006 10:18:
-klip-
[/q]
Puhuu lvl60 mage samasta killasta ja puhuu mua vastaan, mitä kohtaa tosta Mage selvityksestä et täysin ymmärtäny? :D
Edit: jotta näkyis selvemmin huomaa sanat AoE ja Crowd Control; Missään välissä ei lukenu että mage on ranged dps 1.
Edit2: Eiköhä jätetä väittely ennenku alotetaankaa :) 2 egoa yhtee threadii on liikaa
[q]anqqa, 8.3.2006 17:12:
Shadow Moon:
Alliance: 54%
Horde: 46%
Talnivarr:
Alliance: 42%
Horde 58%
noi siis wow censuksen lukuja ja noita tuijottamalla valitsisin shadow moonin tasoittamaan tilannetta, mutta siellä taas on siirrot bladefistiltä huomenna ja ylihuomenna joka saattaa muuttaa tilannetta, joskaan tuskin 10% eroa vaihtaa?
[/q]
mutta... kun haluaa mennä instoihin niin helpompaahan se on mitä enemmän löytyy porukkaa, eikä tossa mikään shadowsong tasoinen ero kuitenkaa ole ei paljoo hetkauta :)
mut molemmat käy, edelleen Talnivarin puolella oon :)
Muistakaas kaikki upseerismiehet laittaa Rásgul friendslistalle ^_^
LF good guild!!!!
Edit: seuraavan kerran pelissä tänä yönä ~0230 -> ja huomen ehkä päiväl kääntymäs mut lopulta illalla ~2200 -->
[q]Jutu, 6.4.2006 12:16:
Tippu muuten Warden Staff yhdeltä kivalta possulta
[/q]
Hunter item.
Nihilum kaatoi sitten C'Thunin AQ40:ssä ekana maailmassa Magtheridon EU-realmilla. Mainio saavutus :)
http://www.saunalahti.fi/~phinor/cthundown.jpg
http://web.telia.com/~u52319879/awake/headrewards.jpg
Lokki on kovin kaikista oikein pelattuna =P
[q]mish, 25.4.2006 14:08:
Lokki on kovin kaikista oikein pelattuna =P
[/q]
Lokki on kyllä todella kova, mutta kyllä toi kovuus on usein imo enemmän l2p-issue ;) Eli enemmän se on siitä kiinni kuka näppiksen takana. Kaikilla classeilla voi omistaa..
- « Edellinen
- 1
- ...
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- ...
- 143
- Seuraava »