mikä on paras peli?
[q]e-will:
QUAKE 1 on edelleen ehdoton suosikki.
quake III tulee hyvänä kakkosena.
niii, ja wc3 meinas unohtua!
[/q]
http://ystv.york.ac.uk/fun/archive/miscphotos/Kevin%20demonstrates%20the%20true%20meaning%20of%20the%203%20in%20quake%203.jpg
Tollai sitä pääsee viellä hakkaamaan "kaverin" (oikea käsi) kanssa
[q]W:
Tollai sitä pääsee viellä hakkaamaan "kaverin" (oikea käsi) kanssa
[/q]
No siis Oh, My, Fucking, God!!! OMFG!½½½½ vai pitäiskö laittaa mega-nörö-kirjainyhdistelmiä kuten RMLMLHAÖRLHRERAEÄHE??? :D
ihme uusionörtit ei osaa arvostaa klassikoita.
hmpf!!!1
[q]e-will:
ihme uusionörtit ei osaa arvostaa klassikoita.
hmpf!!!1
[/q]
Mä oon hei joskus tehny Quake ykköseen helkkarin monta tasoa!
Oli se JOSKUS ihan hyvä...mut nykyään on omansa!
[q]e-will:
ihme uusionörtit ei osaa arvostaa klassikoita.
hmpf!!!1
[/q]
http://www.bestanimations.com/Sci-Fi/StarTrek/Enterprise/Enterprise-08.gif
[iso]Tässä sulle klassikko senkin quakkaaja![/iso]
http://www.nemmelheim.de/celal/galery/turrican2.jpg
[q]W:
Mä oon hei joskus tehny Quake ykköseen helkkarin monta tasoa!
Oli se JOSKUS ihan hyvä...mut nykyään on omansa!
[/q]
mä en ikinä saanu aikaseks siihen mitää kenttiä. doom ykkösee kyl oli tosi rokkaavat rataeditorit sen sijaan=)
Tuo WoW vaikuttaa kyllä ikävän upealta... Meinaan että jossain vaiheessa tuli pelattua Dark Age of Camelottia ja siihen upposkin joku $100 niitä kuukausimaksuja... Sama tilanne tulis WoW:n kanssa jos sen hommais.
Sen sijaan nyt on kaivettu vanhempia pelejä koipalloista: Wheel of Time (fps) ja Ascendancy (avaruusstrategia) rokkaa
Sid Meier's Pirates sai uudestaan koreampien grafiikoiden (...ja muutaman muun jutun) kanssa julkaistuna mut vajoamaan täydelliseen koomaan moneksi päiväksi putkeen. Nykyään ei ole oikein aikaa pelailla, mutta tämän alunperin vuodelta -87 olevan pelin nuohoamiseen sen aika oli vaan otettava. Muistan et kasarin loppupuolella hakkasin tota liki loputtomasti.
[q]sapeli:
Tuo WoW vaikuttaa kyllä ikävän upealta...
[/q]
World of Warcraft?
The Punisherissa oli pari uutta jippoa ko. genreen, sisältö oli muuten kyllä vähän vaisu.
[q]W:
---
sapeli:
Tuo WoW vaikuttaa kyllä ikävän upealta...
---
World of Warcraft?
[/q]
Jeps Siis se moninpelattava online rpg joka perustuu Warcraftin maailmaan... Se on aivan sairaan hieno ja yritin päästä mukaan betaan, mutta tiedän että siihen uppoaisi aivan tajuttomasti rahaa kun sitä alkaisi pelaamaan.
Äh, Heroes of Might and Magic 2 ja Warcraft 2. Ainoot pelit mitä mä osaan pelata
[q]e-will:
---
W:
Mä oon hei joskus tehny Quake ykköseen helkkarin monta tasoa!
Oli se JOSKUS ihan hyvä...mut nykyään on omansa!
---
mä en ikinä saanu aikaseks siihen mitää kenttiä. doom ykkösee kyl oli tosi rokkaavat rataeditorit sen sijaan=)
[/q]
Kaikkein parhaat oli kyllä Duke 3D:n buildi ja Bloodin mapeditti (kummassakin lähes sama engine), tulee vielä nykyäänkin rassattua niiden kanssa joskus. Helvetillinen opettelu oli joskus kyllä niiden kaikkien tägejen ja sector effectorien kanssa.
http://koti.mbnet.fi/apofis/blood.jpg
Leisure Suit Larry 7: Love for sail Ihan ykkönen.
Vampire - The Masquerade II - Bloodlines
Siiinä vasta peli
Siin voi bilettää kans *jiihaa**jiihaa**jiihaa**iloinen*
[q]alek száhala:
*clip
[/q]
Build-enginen editori oli kieltämättä erittäin käyttäjä ystävällinen, jos vertaa nykypäivän editoreihin, Far cry ym... oli tuo duke3d editoiminen nopeaa, mielekästä ja helppoa.
Nykyään johonkin uuteen hittipeliin menee tunteja yhden huoneen tekoon, ennen syntyi build-editorilla kokonaisia kaupunkeja 5-6tunnissa. Esimerkiksi Max Payne pelien editori on osittain käsittömättömän monimutkaiseksi tehty, pelkän oven toimimaan saamiseksi kuluu törkeesti aikaa.
Half-life 2 editoiminen kiinnostaisi, mutta ikävä kyllä editoria ei voi imuroida kuin lisensillä..*blush*
[q]Espinho:
Siin voi bilettää kans *jiihaa**jiihaa**jiihaa**iloinen*
[/q]
Larrys voi piereskellä lällällää.. *nuotti**pier**nuotti*
..ja alkuperäisessä pelissä tuli vielä sellanen "hajukortti" mukana, et ku rapsutti tiettyä ruutua ni se hais jolleki, esim. jonkun naisen hajuvesi jne..
[q]-Santtu-:
Larrys voi piereskellä lällällää.. *nuotti**pier**nuotti*
[/q]
Hohoh!!! *joo*Toi kuulostaa jo aika Mahtavalta!!!!
*ding*Pitäs ehkä Pelata tota larryy ennenku meen laittamaa mitää vasta lauseit tähä aiheeseen
[q]W:
---
alek száhala:
*clip
---
Build-enginen editori oli kieltämättä erittäin käyttäjä ystävällinen, jos vertaa nykypäivän editoreihin, Far cry ym... oli tuo duke3d editoiminen nopeaa, mielekästä ja helppoa. [/q]
unrealien editorit on kyllä mukavia kanssa(ainaskin mun oli melko helppo oppia tekemään niillä mappeja ja muuta sälää), helppo saada aikaa jotain, eikä niin käsittämättön vaikeaa. ellei sitten ala skriptaa jotain asiaa ite. :)
esimerkiksi hissin tekeminen on helppoa: luodaan laatikko, klikataan sitä hiiren oikealla ja valitaan valikosta mover
sieltä löytyy key (base) 0 tai joku vastaava joka meinaa että se on se oletusarvo. toisin sanoen se missä asennossa se on ja mihin se palautuu.
tälle ei tarvitse tehdään mitään. mutta valitaan sitten samaisesta valikosta key 1 ja liikutetaan laatikkoa vaikkapa ylös/alas
niin se merkkaa muistiin mihin loota menee kun aktivoituu.
ja näin meillä on valmiina hissi. :)
kauhean huonosti selitetty mut käytännössä paljon helpompi kuin mitä antaa ymmärtää