Millä ohjelmilla flyereitä tehdään?

Back to yleinen bilehöpinä O

Gimp on ilmainen, Photoshop kun on aika lyömätön peli kuvankäsittelyyn, niin samallahan sillä sitten piirtääkin... Muitakin vaihtoehtoja on: Artrage, ms paint , affinity photo ,krita....

XP-Pen drawing tablet on varmasti hintansa väärti: minulla on ollut muutamakin XP-Penin piirtolauta ihan ammattikäytössä. Kaikki ovat ehjiä ja toimivia edelleen.

Adobe InDesign on taitto-ohjelma millä tehdään kaikki painotyöt ja Adobe Photoshop vain tämän lisäksi työkalu editoida bittigrafiikkaa kuten valokuvia jotka voi sitten liittää InDisigniin. Nämä ovat sinänsä aika kalliita ohjelmistoja koska Adobe CC maksaa per kk aika paljon. Ja en suosittele ketään warettamaan näitä (voi tulla iso lasku jos jää kiinni että käyttää warettuja ohjelmia muuhun kuin normaali yksityiskäytöön).

[q]GoA:
Voisin olettaa että erilaisilla kuvankäsittelyohjelmilla. Esimerkeiksi voisin heittää Macromedia Freehand sekä Adobe Photoshop.
[/q]

Täytyy testa tota Macromedia Freehand ... ton jo olen testannu abobe photoshopin...mä en saanu siihen suomalaista käyttö ohjetta ni se jäi vähä niinku siihen mut muuten kyl ihan kiva ohjelma sen verran ku kikkaili sen kaa...

Ite oon piirrelly 3dsmaxilla tollaset neljä vuotta. Jos siihen meinaat perehtyä suosittelen asiaan liittyvän kirjallisuuden hankkimista, tai ainakin mukana tulevien tutoriaalinen huolellista läpikäymistä. Btw. 3dsmax 6 ilmestyi juuri.

Jooo tarttee opetella paremmin käyttää tota 3d max studio ohjelmaa koitin sitä muutaman kerran mut siihen se on täl hetkel on jäänyt.... mun parempi on opettalla paremmin muuten sitä ei opi ollenkaan...

Ja kiitos JONE koitan opetella

Joo, yleensä itekkin teen joitain mun töistä kahella tai kolmella ohjelmalla, esim Photoshop, Freehand, 3d max, Maya. Tuosta tulikin mieleen että photoshoppiin löytyy todella hyvä plugini nimeltä Xenofex 2 Tuolla saa aikaan todella upeita salamoita jne.
Linkki alla:
Alienskin.com

[muokattu 30.10.2003 16:04]

Voi sen niinkin ottaa

Piirtäjien lellikki, Painter-sarja, on ihan ehdoton kunhan oppii sen saatanallisen brushenginen tuntemaan. Muitakin vastaavia löytyy, esim. Opencanvas jolla on hintaa 50 30 päivän testiperiodin jälkeen, ja Linuxille alunperin tehty Gimp, joka on nyt winukallekin ilmaisjaossa.

Painotetaan nyt vielä että nämä ohjelmat eivät ole suunnittelijan märkiä unia, vaan enimmäkseen piirtäjille suunnattuja työkaluja joissa melkeinpä vaaditaan piirtopöydän omistamista. Piirtopöydistä lisää Täällä.

Edit: Niinjaniinja opencanvaksessa on hauska ominaisuus jakaa piirtotila kaverin kanssa netin välityksellä, näin voi salaa urkkia toisen käyttämää tekniikkaa ja oppia vääntämään sitä kynää uudella tavalla

[muokattu 1.11.2003 13:04]

[q]Rocca:
Jooo tarttee opetella paremmin käyttää tota 3d max studio ohjelmaa koitin sitä muutaman kerran mut siihen se on täl hetkel on jäänyt.... mun parempi on opettalla paremmin muuten sitä ei opi ollenkaan...

Ja kiitos JONE koitan opetella
[/q]

pitää sanoa, että kohtis rikas jannu olet aloittelijaksi, kun sulla on 3dsmax ja ps + mitä muita oletkin maininnut ;)

[q]Jone:
---
HuGG1e:
Tuosta tulikin mieleen että photoshoppiin löytyy todella hyvä plugini nimeltä Xenofex 2 Tuolla saa aikaan todella upeita salamoita jne.
Linkki alla:
Alienskin.com

---


Tai vaihtoehtoisesti niitä voi kutsua myöskin helvetin korneiksi ja naurettavan rumiksi purkkasähläyksiksi. Mut se on niin subjektiivista.
[/q]


Niinhän se vaan menee, että (lähes) kaikki aloittelijat käyttävät liikaa valmiita
filttereitä, halpoja fontteja ja kuvapankkien kuvia. Yleensä aloittelijan tekemät
graafiset duunit erottaa ”ammattilaisesta” juuri näistä seikoista.

Kun suunnittelee enemmän esim. flaikkuja, alkaa jo muiden tekemistä flaikuista
näkemään mitä filteriä siinä on käytetty tai miten se häivitys on tehty, jos se on
kokemattoman käsialaa. Ammattilaisten töistä ei näy työkalun (esim. Photari)
jälkeä, vain itse tekijän visio.

Mun muutama vinkki aloittelijalle (mitä nyt tuli mieleen):
1. Leiki niillä kuvankäsittelyohjelmilla, taitto-ohjelmilla ja 3d-softilla KAUAN
ennen kuin alat tekemään mitään julkaistavaa. Tee siis PALJON täysin valmiita
flaikkuja ja julisteita jostain olemattomasta tapahtumasta ihan kuin tekisit ne painoon.
2. Valmiit filterit ja halvat netistä imutetut fontit näyttävät kamalilta. Aluksihan niitä
ihastelee, mutta kun noudattaa huolellisesti kohtaa 1. ja katsoo omia töitään
myöhemmin kriittisesti niin ymmärtää mitä tarkoitan. Kokeile niitä, mutta älä käytä
niitä ainakaan suoraan töissäsi.
3. Selvitä jo alusta asti perusasiat (resoluutiot, tiedosto-formaattien erot,
leikkuuvarat, värimaailmat...)
4. Käytä eri ohjelmia silloin kun niistä on oikeasti jotain lisäarvoa teokseesi.
Esim. ei niiden 3d-kuvien näkeminen enää niin paljoa säväytä, että niissä olisi
itsessään jotain hienoa jos idea puuttuu. Mitä enemmän harrastaa graafista
suunnittelua, sitä enemmän alkaa arvostamaan teoksia, joissa on hyvä idea
jotenkin uudella tavalla esitettynä kuin ”joku hieno kuva”.
5. Koita monia eri ohjelmia. Kun opit käyttämään yhtä, on seuraavan opettelu
hieman helpompaa vaikka käyttis onkin erilainen, koska osaat termistöä.
6. OTA AINA KOEVEDOKSIA! Älä ikinä paina mitää ilman koevedoksia.
Koita ja ymmärrä miksi.

Tässä vielä jotain ohjelmia:
Kuvankäsittely
1. Adobe Photoshop
- lähes kaikkien ammattilaisten käyttämä, legenda
2. Corel Draw
- onhan tämäkin ihan ok, kohtuullinen käyttis
3. Paint Shop Pro
- aika monipuolinen, mutta käyttis hieman sekava, vähemmän käytetty

Taitto-ohjelmia
1. Macromedia Freehand
- tosi paljon käytetty ammattipiireissä, tiedosto-formaatti usein vaatimuksena
graafisissa töissä, hankala käyttis
2. Adobe Illustrator
- Adoben hyvä käyttis, perustoiminnot hyvät, ei niin ”pro” kuin Freehand
3. Adobe InDesign
- en oo vasta kuin kokeillut, mutta pitäis olla loistava. Adoben laatukäyttis

3d-softia
1. Alias / Maya
- monipuolisin pintamallinnusohjelma, mutta tosi vaikea käyttis
2. 3D-max
- tosi suosittu, helpohko käyttis, aika monipuolinen
3. Rhino
- tätä en oo vielä kokeillu, mutta pitäis olla monipuolinen ja helppo käyttis

[muokattu 31.10.2003 23:01]

ihan muuten vaan kysyisin, että mitä photoshop maksaa ja mitä se vaatii koneelta? tietääkö joku?

[q]nostatus:

Kuvankäsittely

2. Corel Draw
- onhan tämäkin ihan ok, kohtuullinen käyttis
[/q]

Vähän täsmentäen Corelistina, että Draw on piirto-ohjelma
Illustratorin tyyliin, ei kuvankäsittelyohjelma. Kuvankäsittelypuolella
Corelistin weapon of choice on Corel Photopaint.

Photoshop maksaa noin 800-1000 euroa. Tarkkaan en musita. 3d studio max noin 5000 euroa ja freehandin uusin noin 500 euroa.

Niin ja niistä photarin vaatimuksista niin mitä enemmän tehoa niin sitä paremmin toimii kuvankäsittelykin. Mutta jos on aikaa ja kärsivällisyyttä niin kyllä tuollainen 700 MHz kone riittää ehkä. Tosin on sitten hidasta. Ja toimii jos on muistia noin 128 megaa, mutta 512 olisi omasta mielestä minimi. Koska 768 loppuu kesken kun vähän enemmän availee isoja kuvia.

[muokattu 1.11.2003 11:16]

[q]Tuomiorovasti:
---
nostatus:

Kuvankäsittely

2. Corel Draw
- onhan tämäkin ihan ok, kohtuullinen käyttis

---


Vähän täsmentäen Corelistina, että Draw on piirto-ohjelma
Illustratorin tyyliin, ei kuvankäsittelyohjelma. Kuvankäsittelypuolella
Corelistin weapon of choice on Corel Photopaint.
[/q]

Ai niin, menee noi aina vähän sekaisin.

Ohjelman valinnassa taitaa olla niin, että parhaan tuloksen saa
aikaiseksi ohjelmilla, jotka tuntuu itselle luontevimmalta. Kannattaa
siis kokeilla useita eri valmistajan virityksiä, ja tässä tapauksessa
sekakäyttö on jopa suotavaa (tosin tiedoston yhteensopivuuden
kanssa voi tulla jotain typeriä onkelmia).

[q]GoA:
Photoshop maksaa noin 800-1000 euroa. Tarkkaan en musita. 3d studio max noin 5000 euroa ja freehandin uusin noin 500 euroa.

Niin ja niistä photarin vaatimuksista niin mitä enemmän tehoa niin sitä paremmin toimii kuvankäsittelykin. Mutta jos on aikaa ja kärsivällisyyttä niin kyllä tuollainen 700 MHz kone riittää ehkä. Tosin on sitten hidasta. Ja toimii jos on muistia noin 128 megaa, mutta 512 olisi omasta mielestä minimi. Koska 768 loppuu kesken kun vähän enemmän availee isoja kuvia.

[muokattu 1.11.2003 11:16]
[/q]

Perussääntö on, että kuvankäsittely sujuu jouhevasti, kun muistia on
neljä kertaa käsiteltävän kuvan koon verran. On kyllä aika suuntaa antava sääntö.

[q]HuGG1e:
Tuosta tulikin mieleen että photoshoppiin löytyy todella hyvä plugini nimeltä Xenofex 2 Tuolla saa aikaan todella upeita salamoita jne.
Linkki alla:
Alienskin.com
[/q]

Tai vaihtoehtoisesti niitä voi kutsua myöskin helvetin korneiksi ja naurettavan rumiksi purkkasähläyksiksi. Mut se on niin subjektiivista.

Mallinnusohjelmista puheenollen pitää mainita myös Maya, josta ilmestyi juuri ilmainen personal learning edition (linkki)

[q]Zaatana:

ps. virosta halvemmalla noita piraatteja ja netistä
[/q]

Hyi hyi... eihän piraattituotteita saa tukea...

Photoshopilla pääsee kyllä flyerisuunnittelussa jo pitkälle.
Jos flyeriarkkeja joutuu itse taittelemaan painoa varten, niin sitten tietty tarvitaankin jo toisenlaisia työkaluja mukaan.
Ja jos 3D maailma kiinnostaa, niin suosittelen tutustumaan Discreetin Plasmaan...

Fakta tietty on se, että erilaisia ohjelmiahan oppii kyllä käyttämään lähes kuka tahansa, mutta ideointi ja ideoiden luova toteuttaminen vaatiikin jo käyttäjältä muutakin kuin pelkkää manuaalin tuntemusta...

Flaboja voi tehdä käytönnössä millä tahansa kuvankäsittelyohjelmilla ja useimmat niitä duunaavista henkilöistä käyttävät usean eri ohjelman kombinaatiota että pääsevät johonkin tiettyyn lopputulokseen.

Malliksi esittämäsi flaban teossa niihin osiin jota ilmeisesti eniten ihailet on käytetty jotain 3D-grafiikkaohjelmaa, joista esimerkkinä mainittakoon 3D StudioMax.

Onnea opetteluun.

Voisin olettaa että erilaisilla kuvankäsittelyohjelmilla. Esimerkeiksi voisin heittää Macromedia Freehand sekä Adobe Photoshop.

O